数字媒体(制作)文学硕士
数字媒体(制作)文学硕士
MA Digital Media (Production)
传播
社科
QS排名9

所属院校

项目简介

专业方向 传播 项目类别 入学时间 项目时长
项目学费 项目规模 平均成绩 国际学生
男女比例 就业比例 平均起薪

专业简介

学生将学习历史和理论的数字生产在媒体艺术。他们将在伦敦大学学院(UCL)知识实验室(Knowledge Lab)的新未来媒体工作室(new Future Media Studio)以数字动画和数字游戏的设计经验为基础,遵循这一理念。该学位旨在为学生提供快速变化的数字景观的理论和实践参与。

申请时间

开放时间2022-10-17
结束时间2023-03-31
 

申请要求

具有媒体或设计专业背景(如媒体研究、数字设计、数字媒体艺术、互动/数字媒体、游戏设计),也可能考虑2:2学位等级具有相关专业背景以及至少2年媒体、交互设计或文化产业领域工作经验并具备相关设计作品集的申请者

语言要求

语言要求 类型 总分要求 小分要求 雅思和托福语言考试分为阅读、听力、口语、写作4个部分,除总分以外,每个部分会有单独的小分。部分专业除对雅思和托福有总分要求外,会有单独的小分要求。其中L代表听力,R代表阅读,W代表写作,S代表口语。 雅思 7 L:7 | R:7 | W:7 | S:7 托福 100 L:23 | R:25 | W:25 | S:23 PTE 76 L:76 | R:76 | W:76 | S:76

顾问解析

顾问解析 该项目是一个比较偏向实践的课程,偏制作数字媒体内容。例如数字游戏设计和3D动画生产,但这些设计并不是设计学院那种艺术视角,而是基于对媒介理论的理解来进行开发设计。 课程设置:该专业在第一学期需要完成两门必修课(各30学分),每门课都是lecture和seminar相结合。所有的Digital Media学生会一起上lecture,老师会讲述媒体传播学理论或者是相关的哲学思想。Seminar则是以每个分支为单位,对课上讲的理论做一个更深入的讨论。第二学期是两门选修课(各30学分),专注于学习数字游戏设计和动画制作。最后还要基于自己的数字设计然后相关论文。 就业服务:该项目毕业生更适合做技术类工作。比如去到娱乐游戏公司做一些动画制作,游戏策划等岗位。或者进入影视相关行业从事剪辑、影视媒体制作、动画等工作。 招生特点:该专业招收人数大概三十左右,院校背景基本都是211以上,985/海本较多,均分80+。申请需要上传一个和项目相关的作品集,展示自己的制作基础。如果没有作品集建议不要申请。 展开全部 展开全部

细分方向

课程设置

课程设置 序号 课程介绍 Curriculum 1 数字媒体理论 Digital Media Theory 2 数字媒体咨询 Digital Media Enquiry 3 数字游戏设计 Digital Game Design 4 三维动画制作 3D Animation Production

留学意向